Categorie:

Programare

0

Fundamentele programării (XX) - Swift

Acesta este ultimul episod al serialului dedicat fundamentelor programării. Ne vom ocupa tot de obiecte, mai exact de obiectul curent. Am spus că obiectele au funcții; funcțiile pot accesa sau modifica proprietățile obiectului. Există situații...

0

Fundamentele programării (XX) - Python

Acesta este ultimul episod al serialului dedicat fundamentelor programării. Ne vom ocupa tot de obiecte, mai exact de obiectul curent. Am spus că obiectele au funcții; funcțiile pot accesa sau modifica proprietățile obiectului. Există...

0

Fundamentele programării (XX) - JavaScript

Acesta este ultimul episod al serialului dedicat fundamentelor programării. Ne vom ocupa tot de obiecte, mai exact de obiectul curent. Am spus că obiectele au funcții; funcțiile pot accesa sau modifica proprietățile obiectului. Există situații...

0

Fundamentele programării (XX) - C#

Acesta este ultimul episod al serialului dedicat fundamentelor programării. Ne vom ocupa tot de obiecte, mai exact de obiectul curent. Am spus că obiectele au funcții; funcțiile pot accesa sau modifica proprietățile obiectului. Există situații...

0

Fundamentele programării (XX) - Java

Acesta este ultimul episod al serialului dedicat fundamentelor programării. Ne vom ocupa tot de obiecte, mai exact de obiectul curent. Am spus că obiectele au funcții; funcțiile pot accesa sau modifica proprietățile obiectului. Există situații...

0

Fundamentele programării (XIX) - Scala

Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...

0

Fundamentele programării (XIX) - Swift

Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...

0

Fundamentele programării (XIX) - Python

Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...