0

Fundamentele programării (XX) - C#

Acesta este ultimul episod al serialului dedicat fundamentelor programării. Ne vom ocupa tot de obiecte, mai exact de obiectul curent. Am spus că obiectele au funcții; funcțiile pot accesa sau modifica proprietățile obiectului. Există situații...

0

Fundamentele programării (XX) - Java

Acesta este ultimul episod al serialului dedicat fundamentelor programării. Ne vom ocupa tot de obiecte, mai exact de obiectul curent. Am spus că obiectele au funcții; funcțiile pot accesa sau modifica proprietățile obiectului. Există situații...

2

Problema lunii: supraveghere

În GInfoLand sunt mai multe orașe în care există un număr total de N intersecții. Între acestea sunt un număr total de M străzi. Oricare două străzi se pot intersecta doar în una dintre...

0

Fundamentele programării (XIX) - Scala

Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...

0

Fundamentele programării (XIX) - Swift

Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...

0

Fundamentele programării (XIX) - Python

Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...

0

Fundamentele programării (XIX) - JavaScript

Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...

0

Fundamentele programării (XIX) - C#

Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...